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“KB体育” 世外之争版本剖析特别篇(详解“技术免疫”)

发布时间:2021-09-06 01:37浏览次数:
本文摘要:文章泉源:VPGAME新版本正式登陆仅一天,但从玩家们的交流中不难感受到,整个DOTA2的游戏情况已经发生了排山倒海的变化——“WDNMD,怎么老不爆装备啊!”、“兄弟,这个工具我带贼牛X,不让一哈?”、“死了的人别发呆,去用鸟把眼作了”。反映在数据上,玩家数量也迎来了一次巨幅的回升——北京时间11月27日,DOTA2的峰值玩家数量逾越了CS:GO和吃鸡,位列STEAM榜首。

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文章泉源:VPGAME新版本正式登陆仅一天,但从玩家们的交流中不难感受到,整个DOTA2的游戏情况已经发生了排山倒海的变化——“WDNMD,怎么老不爆装备啊!”、“兄弟,这个工具我带贼牛X,不让一哈?”、“死了的人别发呆,去用鸟把眼作了”。反映在数据上,玩家数量也迎来了一次巨幅的回升——北京时间11月27日,DOTA2的峰值玩家数量逾越了CS:GO和吃鸡,位列STEAM榜首。只管现在就钦点可能会显得有些为时过早,但重新版本公布后24小时内的动向来看,本次更新乐成地将DOTA2从“DEAD”的边缘挽救了回来。

之前那篇文章中,我们着重提及了新版本在物品改动方面的内容。本篇文章的开头,先做一次勘误。前面写物品的时候,我弄错了点金手的价钱——虽然卷轴贵了100块,但因为加速手套现在只要400,点金手总价稳定。

此外,在体验了多场匹配游戏和三把天梯对战后,我也对当前版本的节奏变化有了一个开端的印象——一言以蔽之,游戏节奏变快了许多。前哨提供的分外履历让优势方能与劣势方迅速拉开品级差距,而打野掉落的分外装备也使得某些英雄的强势期被大大提前。

详细分析每个英雄的改动前,我们首先要搞弄清楚新版本的“技术免疫”究竟是什么意思。在更新说明的“隐藏详情”中,V社解释道,“每个技术都有两个属性:一是否能对处于“技术免疫”状态下的目的生效,二是属于何种伤害类型”。举个例子,火女在没有A杖的时候,她的大招不能无视“技术免疫”。

如果你想对开了BKB的斧王放大招,系统就会弹出无法释放的提示。可是在火女拥有A杖后,她的大招首先可以无视“技术免疫”——这意味着你可以把大招扔给开了BKB的斧王,其次,A杖火女大的伤害类型由邪术变为纯粹。因此,大招不用盘算魔抗。

如果每个英雄都像火女这么顺利就好了,在实际测试的历程中,我们发现了许多与“技术免疫”有关的BUG,有一部门泛起在物品或技术先容中。新版本,BKB已经不能提供100%的邪术抗性。

这点在英文说明中没有问题,可是在中文的物品先容里,还是写了100%的魔抗。不外也有中文和英文同时泛起错误的情况,那就是小狗的狞恶。新版本的狞恶在测试的时候无法为小狗提供100%的魔抗——否则就不会受到Bane大招的伤害,中英文的技术说明都写错了。

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固然,也有中英文都写对的时候,那就是剑圣的剑刃风暴。新版本,开着风暴的剑圣无论是被点了超负荷天赋的蓝猫打、或吃了VS的无视魔免锤,既有眩晕、减速,也有伤害。好奇宝宝们对“技术免疫”的明白固然不能止步于此,不外在随后的测试中,我们试出了更多的BUG。

最有代表性的两个,就是神牛的“回音击”和冰魂大招“寒冰爆轰”。先说回音击,这个技术首先无法对处于“技术免疫”状态下的目的生效,其次,回音击的伤害类型是邪术。

因此,如果牛头对着一个开了BKB的单元放大招,既不会有眩晕,也不会有伤害——原来我也是这么想的。虽然“回音击”上明显写的是——“无视技术免疫:否”和“伤害类型:邪术”,但却能对一个开了BKB的一级斧王造成131点伤害。注意,这里的伤害泉源首先不是余震——余震的游戏内说明是正确的,它的伤害和眩晕都不能作用于魔免单元。至于这131点伤害是怎么来的,谜底是回音击的初始伤害180减去魔抗系数后获得的效果。

也就是说,回音击的初始伤害无视魔免。后面测试冰魂的时候,虽然冰魂大招上写着“无视技术免疫:是”和“伤害类型:邪术”,但当冰球砸到BKB斧王的一瞬间,450点初始伤害却被BKB抵消——这和说好的纷歧样啊,BKB不是不提供100%的邪术抗性吗?谜底和前面的回音击正好相反,冰魂大招的第一段伤害是不无视魔免的。

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然而,冰魂大招的后续伤害却能正常生效。顺便一提,这也是冰魂在7.23的重大增强。

如今,后续伤害和大招的斩杀效果都无视BKB,斧王可以在BKB开着的时候被活活冻死。回到牛头的例子,让我们继续深入——回音击的初始伤害无视魔免,那么它的伤害类型是什么呢?一个小实验,让斧王开挑战头巾。

这个时候,回音击的第一段伤害会被挑战吸收。因此,回音击的初始伤害的伤害类型的邪术——其实不做实验,单从扣魔抗这点就能得出同样的结论。

对于冰魂大招也是一样,因为后续伤害的类型是邪术,开BKB再开挑战。第一段伤害被BKB抵消(BUG),后续伤害被挑战吸收,挑战效果的竣事前也不会掉血。上面两个例子不是愚人节玩笑,冰蛙在7.23对技术免疫的改动也不是“吃饱了没事干”——同时更不是像某些人说的那样,是要硬推蓝猫的超负荷天赋。在更新说明中某一个不起眼的地方,写了一行字——“优化输入指令的处置惩罚,现在感受更快,此外修复了一些输入指令丢失的稀有问题”。

冰蛙原本的意思,八成是要简化“判断伤害”的流程。理想的情况下,当一个技术释放后,第一个要判断的工具是“是否无视魔免”——否的话直接竣事,是的话继续判断伤害类型——如果是邪术,扣魔抗;如果是物理,扣物抗。不外,DOTA中的某些技术并不像火女大招那么简朴。当一个技术需要判断多次伤害的时候,简化的效果是导致更多的BUG。

本篇文章的撰写时间是11月28日的破晓,不出意外的话,上述问题应该会在未来的频频小修复中获得解决。不外,学过编程人恐怕都市深有感慨——BUG这个工具总是越修越多。新版本虽然上线了,但V社的事情恐怕才刚刚开始。特别篇的最后,让我们快速浏览一下和技术免疫有关的改动。

物品方面,晕锤、大晕锤和金箍棒都能对技术免疫的目的打出分外伤害,但标枪不行。电锤和大电锤砍魔免单元都不会泛起连锁闪电,砍非魔免单元时,如果魔免单元站在旁边,。


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